ロマサガRSブログ

ロマサガRSの育成などについて。RS1/SF2

11/30 運命の回廊について②

こちらは攻略情報でないのであしからず。

愚痴多めなのでスルー推奨です。

 

 

 

さて、高難易度肯定派から運命の回廊否定派に向けて色々言われているようですね。

 

 

否定派はあくまでも運営に対してのメッセージなのに対して、肯定派は否定派に辛辣なメッセージを出したりクリア出来ないことを小馬鹿にしたようなメッセージをしているのが散見されます。色々言われてましたが、中でも本物の強さとか実力が今回のイベントで分かって良かったじゃんとか抜かしている輩がいて思わず吹き出してしまいました。なんだよ実力て。キャラ持ってるかどうかが8割じゃないの?

 

 

 

これがマウントってやつか…。人間のサガなんでしょうね。

 

 

 

自分と違う意見があることに我慢が出来ないんでしょうか。高難易度が好きな人はそれで楽しんでればいいんですよ。ただそうじゃない人もいて、そのユーザーにとっては回廊は苦痛。ただそれだけの話なのになんでマウント取ったり否定してくるんですかね?そもそもこっち側はあなた方を攻撃してないですよ。多様性なんて人類には無理なんだな、と実感致しました笑

 

 

 

回廊の高難易度クリアのためのアドバイスをしてあげよう!とかいう動きがあるようで大変結構な事ではあるんですが、そもそも高難易度がクリア出来ないのが問題なんじゃないんですよ。

 

今まで高難易度はオマケ程度の扱い(やりたい人だけ遊んでくれたらいいよ!)だったにも関わらず、回廊では高難易度クリアの報酬に上限アップをつけてしまったのが問題だと自分は認識しています。

 

高難易度はやりたくない、もしくは時間その他諸々リソースがなくてクリア出来ないけど周回して好きなキャラを強くしたい。こういう遊び方を一時的なイベント内の話だけとはいえ、運営から否定されたように感じた人が少なからずいるのではないでしょうか。

 

 

いずれ上限追い付くからまったり下の方で周回してればいいじゃん!下の方でも今までより上限上がったでしょ?という強者の意見を見かけましたが、それ、「面白い」んですかね?もしその遊び方が「今」つまらないようであれば、将来上限追い付くまでゲーム続けられないですよ。まあベースが下の方で周回することに抵抗がない方であれば続けれられるでしょうけど。限界突破が楽しかった人には苦痛でしょうね。

 

あとは最上限なんていかなくてもマイペースに楽しんだらいいじゃん、という意見も見られましたが「マイ」ペースをお前が決めるなよと言いたいですね。お前のマイペースとこちらのマイペースが必ずしも同じとは限りません。

 

 

前回の記事と繰り返しになるかもしれませんが、回廊形式のイベントを再度実施するようであればロマサガRSを続けるのは難しいかなと感じています。脅しとかではなくあくまでも自分の感想です。まあソシャゲなんで利益出したいですからね。ガチャを引いて欲しいという気持ちは分かりますが高難易度用キャラを引かないと周回出来なくなるようではお先真っ暗です。

 

 

それでは。

 

11/28 運命の回廊クリア

ついに来ましたね4周年イベント。

目玉?イベントの運命の回廊は試行錯誤して睡眠不足の中、実装翌日にサルーイン撃破、そして45層まで登頂する事が出来ました。

 

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全体を通してミューズとツバキ、エスパーガールがクッソ強くて役に立ってくれました。彼女らを引けてなかったと思うとゾッとしますw

 

 

いやー道中18層が本当にきつくて、新ビューネイもないしこりゃー諦めるかと本当に悩みました。運良く佐賀リズ拾っていたのでそれでなんとかクリア出来ましたが…。これ持ち物検査なんじゃないの?と笑

 

まあでも開催中のガチャから出てくるシェラハがいればなんとかなるようですね。自分はシェラハ出なかったですけど(´・ω・`)

 

 

ここから先は個人の感想とか考えを記載したものであり、楽しんでいる人を貶したりするものでは無いことを予め記しておきます。楽しみ方は人それぞれですからね。

 

 

個人的に高難易度イベント自体はそこまで嫌いではないですが(報酬がしょぼいor常設の高難易度はスルー)、今回のように高難易度をクリアしないと最上限で育成が出来ないというのは微妙かなと思いました。

 

理由として、いざ周回しようにも、仮に高難易度を突破出来なかったりやる時間がなかったりした場合に、上限がもっと高い周回場所があるにも関わらずその下で周回を余儀なくされるのはストレスを感じますし気持ちが悪いんですよね。もっと成長させられる場所があるのにオレは何してんだ…と虚しく思ってしまいます。

 

自分がロマサガRSというゲームを遊んでいるのは「片手間で遊べるから」というのが大きいです。以前はパズドラやモンスト、他にも買い切りのRPGや格ゲーやらなんやらで遊んではいましたが、子供が産まれ、仕事やら家事育児などでゲームと向き合う時間が取れずやめてしまいました。

 

そんな中、皿洗いしたり洗濯物を畳んだり子供と遊んだりしながらでも、再戦を押すだけでキャラクターが成長するロマサガRSは自分のライフスタイルに合った最高のゲームだったんですよね。

 

なので、私のロマサガRSの基本的な遊び方は周回が中心です。高難易度をじっくりと腰を据えて遊ぶのは時間が取れた時だけ。幻闘場や世界塔は楽しかったですよ。

 

それが、「高難易度をやらないと最上限で育成が出来ない」ってなると「じゃあ遊ぶのやめよっかな」となるんですよね。イベントをすぐクリアしてすぐに最上限で周回出来るならいいですけど、それが叶わなかった時に上限低いところで周回させられるなんてもう想像しただけで気分が落ちます。今回は無理矢理時間を作ってクリアしましたが次回同じように時間作れるかというと難しそうです。

 

可能であれば自分は長くこのゲームを遊びたいと思っているので、今後は運命の回廊のようなイベントはもう実装しないで欲しいですね。イベント自体は「ゲームと向き合う時間が作れるなら」楽しかったです。自分はそうじゃないので楽しみはしましたが、不安を覚えました。運営はロードマップ出してくれないし。

 

ま、あくまで1ユーザーの意見なんで適当に聞き流してつかあさい。

 

それでは。

7/26 育成進捗

メンテと生放送前ということで。

 

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カンストは6キャラ。ジョーカー頑張った。最近のお気に入りです。

カンスト狙いはキャラ数的に自分にはこれくらいがちょうどいいなと感じました。上限目指してると短期間での進捗がなくストレスになる事が多いので、適度に仮上限キャラを増やす方が進捗が目に見えて楽しいんですよね。

 

という訳でジニー、コーデリアはステータスだけ拾って終了です。ミスティはメンテまで引率してもらう予定ですがそこまで伸びないでしょう。ダンターグはメインの引率で頑張ってくれました。

 

明日の新イベントで上限が更新されなければジニーコーデリアミスティは上限までHP伸ばしてもいいかなと思ったりしてますが、生放送もあるので上限更新無しは期待薄かなと思います。

 

 

なんにせよ生放送での錬成素材の上限アップと武器庫の所持枠解放が一番楽しみですね。錬成しまくるぞ。

 

 

 

それでは。

7/14 育成進捗

明日からメイン更新及び上限更新かと思われるので記録します。

 

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カンスト出来たのは8キャラ。エミリアが後少しのところまで上がりましたが惜しくも時間切れでした。ライザ、ラファエルもなかなか。

 

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真実の追跡者はエミリア、ライザ、ジョーカーの3キャラ引率で周回してましたがやはり火力キャラっていいなあと再確認させられました。推しのRS1やSF2キャラ以外でも火力キャラは引くべきかもしれませんね。

 

仮上限はざっと数えただけですがカンスト組含めて98キャラ。明日の12時までにあと2キャラくらいは増やせそうです。

 

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戦闘力は124000ちょいでフィニッシュ。巻物は最近配布が多くなりましたがまだまだ足りないですね。もっと配布してくれてもいいのよ!

 

 

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スタ剤枯渇を耳にするようになりましたが自分も期間限定スタ剤の在庫が心もとなくなってまいりました。この傾向が続くようであればイベントはスタ剤入手を重視して周回した方がいいかもしれませんね。

 

 

それでは。

 

 

 

 

 

6/29 育成方針(熱闘スペシャルマッチ)

先日から始まりました水着イベントの育成方針が大体固まりましたのでメモ代わりに残します。

 

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上記画像は現在の周回メンバーと育成状況です。

 

理想は3手周回。以下が可能なキャラをアマスト改の先頭3キャラに詰め込んで周回をしていきます。

 

1R:ファスト剣閃+で抜け

2R:大技含む2手で抜け

 

1R目はラファエルで良し。HPは仮上限+10ほどなので本イベント中に上限到達の可能性は低いため、交代要員の育成は必要無し。

 

2R目は今はギュスのトリプルクラッシュと剣閃+で抜け。ビューネイが結構素早く、先頭のキャラ以外は先制される可能性があるため、火力+ファスト火力の組み合わせが理想です。

 

火力枠のギュスが残り2回転で上限に到達してしまうため、交代要員を決めておく必要がありますが、次はアルベルトで良いでしょう。ただしアルベルトが残り14回転で上限到達のため、本イベント中に到達してしまう可能性があります。よって、火力枠として、アルベルトの交代要員は選定すべきと考えています。候補は色々いますが、最近引けたホークにしようかと考えています。ファスト火力枠は個人的にシフの大山鳴動一択です。2キャラとも仮上限にいってはいますが素ステが拾い切れていないのでそこが課題ですね。

 

後ろの2キャラは完全育成枠です。ミスティの上限を狙いつつ、今まで育成を放置していたキャラから優先的に育てていこうと思います。こまめにHPチェックしてキャラを入れ替えていくのは本当に面倒くさいので…笑

 

 

最近裏能力をいろいろなキャラに振りまくっているので称号が不足するようになってきました。一時期あまるほど交換素材があったような気がしますが、今は枯渇気味です。裏4段まで一気に増えたので交換素材の供給量をもう少し増やしていただけるといいなと思う今日この頃でした。

 

 

それでは。

6/23 気絶周回再び

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昨日から実装された騎士の生きる舞台、久しぶりの気絶周回可能なクエストでした。

 

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成長剤配ってすぐ上限更新されたので個人的にはオイオイ…となっていたのですが、日替わりで育成CPやるならまだいいですかね。本日は棍棒回なのでウィルとジニー、ついでに町長の育成日です。育成剤はまだ残機あるのですが、なるべく節約しようかなと考えています。アルベルトはリッチがHPカンストしちゃった後の引率要員として素ステ拾い中。あとは愛だけ。アルベルトの素ステ拾いが終わればグレイと交代です。

 

 

今回は技ランクが上がりやすいクエストという事ですが、あまり興味ないので育成に専念ですかね。

 

 

それでは。